﻿Shader "浅墨Shader编程/Volume5/19.基本blend使用" 
{
	//-------------------------------【属性】-----------------------------------------
    Properties 
	{
        _MainTex ("将要混合的基本纹理", 2D) = "black" { }
    }

	//--------------------------------【子着色器】----------------------------------
    SubShader 
	{
		//-----------子着色器标签----------
        Tags { "Queue" = "Geometry" } //子着色器的标签设为几何体

		//----------------通道---------------
        Pass 
		{
			//进行混合
            Blend DstColor Zero                  // 乘法
			//设置纹理
            SetTexture [_MainTex] { combine texture }
        }
    }
}